Vérifié via sources officielles
- Double-deckbuilding officiel (combat + explore).
- Identité de run via croissance/modification sans taxonomie « class » sur Steam.
- Roguelike first-person : identité par run, pas archetypes MMO permanents.
Lacunes honnêtes (pas encore publiées)
- Pas de liste officielle de noms de classes.
- Pas d’arbres de talents chiffrés ici.
- Ne pas importer des noms d’autres jeux sans confirmation.
Si vous cherchiez « meilleure classe »
Split vérifié le plus proche : deck combat vs. deck explore. Votre « classe » = investissement entre ces deux outils.
- Identité combat ≈ cartes combat, manger/sustain, déblocages explore.
- Identité explore ≈ navigation, modification, chemin armes/compétences.
- Identité défi ≈ skill + EA — pas une classe Steam.
Hubs voisins
- Builds — planification sans stats inventées.
- Boss — périmètre honnête.
- Personnages — entités narratives si vérifiées.
FAQ
Combien de classes ?
Aucun décompte vérifié. Copy officiel : deux decks et croissance de cartes.
Deck combat = guerrier ?
Métaphore utile mais pas terminologie Steam. Utiliser combat deck / explore deck.
Sources de cette page
Chaque affirmation renvoie à ces liens. Si un détail manque, nous le disons — nous ne l’inventons pas.
- Steam store · Shroom and Gloom OFFICIAL Release state, features, Early Access plan, systems copy, languages, platforms
- Devolver Digital · Shroom and Gloom ESTABLISHED Publisher page for the game
Guides liés
Builds Briefing builds à preuves limitées : double deck, croissance, manger/soups — sans tier list fictive. Boss Hub boss : ce que Steam dit sur les foes et The Gloom, sans roster ni ordre inventés. Vue d’ensemble Vue d’ensemble sourcée de Shroom and Gloom sur Steam : double deck, croissance de cartes, donjons, succès et accès aux hubs. Personnages Intent personnages/NPC sans inventer noms, quêteurs ou tables romance.