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Offizieller Steam-Screenshot 3 von Shroom and Gloom

MYZEL-CODEX

Builds-Briefing Shroom and Gloom

Noch kein verifiziertes öffentliches Endgame-Spreadsheet im EA. Planung nur mit offiziellen Systemen.

Zuletzt geprüft: 2026-09-11 Evidenzstufe: Evidenzbegrenzt Inoffizielle Fan-Seite Early Access · 2026-09-10

Medienrechte: Steam store art · APPROVED

Aus offiziellen Quellen verifiziert

  • Zwei Decks: Combat (Kämpfe), Explore (Navigation, Modifikation, Freischaltungen).
  • Umfangreiches Kartenwachstum/-modifikation laut Store.
  • Essen/Braten; Soups im Topf (Store).
  • Hunderte Karten / Mega-Combos — Marketing, hier nicht numerisch verifiziert.

Ehrliche Lücken (noch nicht veröffentlicht)

  • Keine verifizierten Kartenlisten oder DPS-Rankings.
  • Kein garantiertes „Best Build“ — EA-Balance kann sich ändern.
  • Video-Loadouts = Demo, keine Meta ohne Quelle.

Planungssspuren (kein MMO)

  • Combat-forward: Combat-Deck-Tools gegen fungal pressure.
  • Explore-forward: Navigation/Modifikation für frühe Unlocks.
  • Growth-forward: Skalierung über offizielles Wachstum.
  • Sustain-forward: Essen/Soups statt angenommenem Block-Tank.

Starter vs. Endgame

Starter: in der Demo lernen. Endgame: Run-Ziel und Version nötig — hier nicht katalogisiert.

Spätere verantwortliche Build-Notiz

  1. EA-Version/Patch.
  2. Betroffenes Deck (Combat vs. Explore).
  3. Quelle pro Karte/Mechanik.
  4. Encounter-Kontext nur bei offiziellem Namen.

FAQ

Bester Build?

Kein verifizierter Best Build hier. Vom offiziellen Double Deck starten; Community = Experiment.

Starter-Build Demo?

Mit AppID 3602770 testen. Keine Kartennamen ohne verifizierten Index.

Definieren Soups die Meta?

Mechanik auf Steam verifiziert. Optimale Dominanz hier nicht numerisch belegt.

Quellen auf dieser Seite

Jede Aussage verweist auf diese Links. Fehlt ein Detail, sagen wir es — wir erfinden keines.